News jeu The Callisto Protocol: a flop of 160 million dollars?
Alors that heure des bilans fiscaux du quatrième trimester 2022 approche à grands pas, it is sembler that the sud-coréenne ait pris un petit coup sur la tête à cause de The Callisto Protocol. The dernier jeu of Glen Schofield serait une vraie déception for Krafton and ses investisseurs, which auraient revu leurs objectifs de vente à la baisse.
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- An experience that he can do convaincrete
- A flop of 160 million dollars
An experience that he can do convaincrete
Nombreux étaient les joueurs to attendre The Callisto protocol, and for the cause: le soft était supervisé by Glen Schofield, monument du jeu video à qui l’on doit, entre autres, la license Dead Space. Sur le papier, le jeu de Striking Distance partageait de nombreuses similitudes avec son aîné. Mais à sa sortie, la communauté videooludique a rapidement constaté que, hormis un cadre, une ambiance et un genre resemblants, les deux jeux n’avaient finalement pas grand-chose en commune. Beaucoup plus orienté “action” que son predécesseur, The Callisto Protocol mise avant tout sur his combat system, et notamment ses affrontements au corps à corps.

Si le titre proposes malgré tout une experience solide de bout en bout, Striking Distance a dû faire face à plusieurs problèmes techniques au lancement. Quite plus est, the gameplay is a décontenancé plus d’un joueur au départ. Relative exigeant and assez punitif au courses de l’aventure, The Callisto Protocol souffrait également d’un système de sauvegardes rapides frustrant, ainsi qu’un mode de rechargement des armes et de soins finalement mal pensés d’apres les avis.
Even though the studio is corrige without any defects of his son’s grandfather’s patches correctifs and misfortunes during the day, it seems that the travail effect after the coup does not suffi à convaincre les joueurs. Les chiffres de ventes seraient decevants, d’autant plus lorsqu’ils sont compares au budget alloué au projet.

A flop of 160 million dollars
Krafton a misé gros, très gros, sur le jeu de Striking Distance. Pensé as a nouvelle license ambitieuse, The Callisto Protocol doit benéficier d’un suivi assurance au moins jusqu’à l’été prochain, avec manyieurs DLCs d’ores et déjà prevus. Glen Schofield avait même declaré vouloir en faire une franchise à part entière. A project that has never been possible during the day si l’on en croit les chiffres devoilés by K-Odyssey.
It appears The Callisto Protocol underperformed expectations
“Krafton’s new “Callisto Protocol” which was released last month at a cost of about 200 billion won over three years, is noted to badly influence its future performance due to sales shortage” https://t.co/ENZenHmpT8 pic.twitter.com/2CZLZ36UXR
— Benji-Sales (@BenjiSales) January 13, 2023
The Callisto Protocol aurait coûté pres de 200 milliards de wons à Krafton, soit 162 million de dollars. Un budget faramineux, which comprend certainement the development and the marketing. Mais alors que la firme s’attendait à vendre plus de 5 million de copies qui auraient remboursé l’investissement, le jeu peinerait actuellement à dépasser les 2 million de ventes. Un coup dur pour Krafton dont le cours aurait chuté sur le marché coréen. Les investisseurs s’attendraient désormais à vendre près de 2.1 million copies. Reste à savoir si les correctifs et le contenu additionnel du jeu permettront ou non de lancer la machine.
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