News jeu Pourquoi GTA 6 doit absolument s’inspirer de cet ancien jeu de Rockstar Games
Depuis les leaks publiés en september dernier, the communication autour of Grand Theft Auto VI is retournée à son regular silence radio. L’occasion pour nous autres joueurs de nous projeter et d’imaginer ce que pourrait réserver cette nouvelle aventure très attendue. Parmi all hypothèses probables, and si Rockstar s’inspirait d’un de ces anciens excellents jeux quelque peu oublié avec les années?
One histoire of point of view:
Cet article est un billet d’opinion, il est by nature subjectif. L’avis de l’auteur est personnel et n’est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de JV. Merci d’avance, bonne lecture!
sommaire
- Pourquoi GTA 5 ne s’en est pas inspiré avant?!
- One of the best shooters for PS3/Xbox 360
Pourquoi GTA 5 ne s’en est pas inspiré avant?!
In his years 2000-2010, After the sortie of Grand Theft Auto V, Rockstar Games has released a studio assez prolific with a new jeu to us of his or her deux ans. Grand Theft Auto IV, LA Noire, Red Dead Redemption, Bully… on avait de quoi faire. C’est fort de tout ce savoir-faire que les developers ont pu se dédier corps et âme à la production of GTA 5 for qu’ils deviennent the mastodonte que l’on connaît aujourd’hui, avec plus de 170 million d’exemplaires écoulés à travers le monde. Avec cet opus, les équipes de Rockstar Games ont poussé tous les critères à fond pour proposer l’expérience la most complete possible que l’on connait aujourd’hui. Los Santos plus vivante que jamais, une conduite bien plus simple que dans GTA 4, des tons d’activites à faire… Bref, des éléments vitaux pour rendre un open-world le more aggressive qu’il soit. Compare all the qualities of GTA 5 saluées by the critiques, it is all about a point on all of the nombreux days on the road: the system of this world..

Depuis that the saga is passée a la 3D avec Grand Theft Auto III, le tir est devenu plus que jamais une composante importante de GTA. D’ailleurs, c’est ce qui a valu à la série of nombreuses polémiques, avec la possibilité d’ouvrir le feu sur n’importe quel passant dans la rue. Si au départ on avait droit qu’à une automatic visée qui se verrouillait sur une cible, les choses ont vite évolué pour permettre de tirer de façon libre, fort heureusement. for autant, In GTA 5, this is a visual and this façon rest assez standard, sans feeling particulier for the dayalors que quelques années auparavant, Rockstar Games avait developpe ce qui ‘était l’un des meilleurs TPS de la generation Xbox 360 / PS3: Max Payne 3.
One of the best shooters for PS3/Xbox 360

Si les deux premieres épisodes available été developpés au départ by Remedy, Max Payne 3 was a projet produit by Rockstar Games, avec meme Dan Houser, fondateur du studio, au scénario. Durant les mois précédant la sortie du jeu, toute la communication s’était focalisée sur les mecaniques de jeu, le gameplay, mais alsosi sur la façon de tire et dont les balles se déplacent dans l’espace. Results, manette in the hand, les phases d’action sont tout simplement grisantes for more sieurs raisons. Tout d’abord, cela passe par le bullet time, mecanique signature of the Max Payne saga, which permet de ralentir le temps pour mieux aligner ses adversaires dans le viseur. And this déclenchant effect, Max Payne can be a projeter in his air for what he has done more than he touches. Tout cela réuni rend l’action particulièrement dynamic et les gunfights agréables, ce qui est évidemment un élément essential for un TPS.

Compte tenu de la soupless and de la revactivité de Max Payne 3, it ya de quoi être etonne que l’on ne retrouve pas ces éléments in GTA 5. Dans ce dernier, on a droit à des personnages plus lords à diriger, moins maniables ou encore qui n’ont pas la possibilite de faire des roulades par example. Même chose to pour this qui est des finish move au corps-à-corps qui était un moyen efficace de venir à bout d’un ennemi. Finalement, l’un des rares points communs que l’on retrouve entre les deux jeux, c’est le bullet time que avec le personnage de Michael que l’on peut declencher en visant. Pour expliquer ces différences entre les deux jeux, on peut imaginer que les équipes chargées du developpement of ces projets n’ont pas collaboré ensemble lors de la production de GTA 5, du moins, sur ce point-là en particulier.

For all these reasons, on aimerait beaucoup que Grand Theft Auto VI reprenne ce qui qui avait le charme et l’efficacity de Max Payne 3. This pass par des contrôles plus souples et de meilleures sensations de tir as Rockstar est capable de faire vu ce qu’ils ont developpé par le passé. Si GTA 5 presents spectaculaire missions, on the espère que celles de son successeur profiteront de ce genre de gunfight plus dynamiques pour rendre ces séquences encore plus agréables à jouer manette en main. Surtout qu’il s’agit d’un savoir-faire maison qui est issu de la collaboration entre de nombreuses antennes de l’entreprise comme Rockstar Vancouver, Londres, Toronto, New England, San Diego, Leeds and surtout Rockstar North which is one peu le studio fundateur de la compagnie. Et puisqu’il évident que toutes les équipes de Rockstar sont actuellement focalisées sur le development de GTA 6, alors, on a de l’espoir.